C++基础知识
2023-12-18 21:58:16 # 技术 # CS基础

C/C++基础知识

数组和指针的区别

  • 概念不同. 指针相当于一个变量,它存放的是数据在内存中的地址;数组是用于储存多个相同类型数据的集合;
  • 赋值不同. 同类型指针变量可以相互赋值,数组不行,只能一个一个元素的赋值或拷贝;
  • 访问数据不同. 指针是间接访问数据,获取指针,先解引用,再访问指针指向的地址中的内容;数组是直接访问;
  • sizeof 意义不同.
    • 数组所占存储空间的内存(也即整个数组所有数据占用的空间):sizeof(数组名)
    • 数组的大小 (也即数组类型的大小):sizeof(数组名)/sizeof(数据类型)
    • 在 32 位平台下,sizeof (指针名) 是 4,在 64 位平台下,sizeof (指针名) 是 8;
  • 指针和数组名异同. 指针和数组名都可以表示地址,但指针是变量,可以修改;数组名是常量,不可修改赋值
  • 传参. 将数组作为参数进行传递时,数组会退化成指针
    1. 退化的意义:C 语言只会以值拷贝的方式传递参数,参数传递时,如果拷贝整个数组,效率会大大降低,并且参数是位于栈上的,太大的数组拷贝将会导致栈溢出。
    2. 因此,C 语言将数组的传参进行了退化。将整个数组拷贝一份传入函数时,将数组名看做常量指针,传数组首元素的地址

指针数组和数组指针

指针数组本质是数组,数组指针本质是指针,谁优先级高,本质是谁

  • 指针数组:它实际上是一个数组,数组的每个元素存放的是一个指针类型的元素。例如 int* arr[8]
    1. 优先级问题:[] 的优先级比 * 高;
    2. 说明 arr 是一个数组,而 int* 是数组里面的内容;
    3. 这句话的意思就是:arr 是一个含有 int* 的数组;
  • 数组指针:它实际上是一个指针,该指针指向一个数组。例如,int (*arr)[8]
    1. 由于 [] 的优先级比 * 高,因此在写数组指针的时候必须将 *arr 用括号括起来;
    2. arr 先和 * 结合,说明 arr 是一个指针变量;
    3. 这句话的意思就是:指针 arr 指向一个大小为 8 个整型的数组;

字符数组和字符串常量

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char arr[] = "hello";  // 字符数组
char *arr2 = "hello"; // 字符串常量
  • char arr[] = "hello",此处的赋值是将常量区的字符串 "hello" 拷贝到了堆栈区的数 arr 的空间了。数组 arr 是在堆栈区开辟了空间,此时是可以修改字符串的值,因为修改的是堆栈区的字符串的值。另外此时的数组名 arr 是堆栈区中的 "hello" 的首地址。
  • char *arr2 = "hello"指针 arr2 是存储在堆栈区,但字符串是常量,存储在常量区,只是指针 arr 指向了存储在常量区的字符串首地址,此时不能改变常量区的字符串的值。
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    const char arr[]="hello";  // 这里hello本来是在栈上的,但是编译器可能会做某些优化,将其放到常量区
    const char *arr2="hello"; // 字符串hello保存在常量区,const本来是修饰arr2指向的值不能通过arr2去修改,但是字符串hello在常量区,本来就不能改变,所以加不加const效果都一样

inline和宏的区别

  • inline 是在编译期间展开,宏在预处理时替换
  • inline 函数直接嵌入到目标代码内,宏只是简单的文本替换;
  • inline 函数会进行类型安全检查和参数有效性检查,而宏不会;
  • inline 函数是函数,宏不是;
  • 宏定义时有可能产生二义性,而 inline 函数不会;
  • inline 可以不展开,只是对编译器的建议,而宏必须展开

引用和指针的区别

  • 指针有内存分配,而引用只是一个别名. 引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象;
  • 引用可以看做指针常量,指针是一个存储地址的变量. 指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变;
  • 引用创建时必须初始化,且不为空,指针创建时可以为空. 不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空;
  • 指针和引用的自增运算符意义不同. 指针是对内存地址的自增,引用是对值的自增;
  • sizeof 的意义不同. 使用 sizeof 看一个指针的大小是 4,而引用则是被引用对象的大小;
  • 没有引用常量,有指针常量. 没有 int& const p,有 int* const p.
    • 常量指针和常量引用是存在的,const int *pcosnt int &p,都表示指向的对象为常量。常量引用形参的好处:
      • (1)使用引用作为形参,不会产生新的变量,减少形参和实参传递的开销;
      • (2)使用引用可能会导致实参随着形参的改变而改变。声明为 const 之后就会消除这种副作用;
  • 参数传递. 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所指向的对象;
  • 多级指针,一级引用. 指针可以有多级指针(例如 **p),而引用只有一级;

C++中 classstruct 的区别

C 中的 strcut 不能有函数,但 C++中可以。C++中的 struct 对 C 中的 struct 进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,不仅能包含成员函数,而且支持继承和多态。C++中 structclass 的区别在于:

  • 默认的继承访问权限. structpublic 的,classprivate 的;
  • 定义模板参数. class 这个关键字还用于定义模板参数,就像 typename。但关键字 struct 不用于定义模板参数;

new/delete 和 malloc/free 区别

  1. 属性不同. new/delete 是 C++关键字,需要编译器支持。malloc/free 是库函数,需要头文件支持。
  2. 申请的内存所在位置. new 操作符从自由存储区(free store)上为对象动态分配内存空间,而 malloc 函数从堆上动态分配内存。自由存储区是 C++基于 new 操作符的一个抽象概念,凡是通过 new 操作符进行内存申请,该内存即为自由存储区。而堆是操作系统中的术语,是操作系统所维护的一块特殊内存,用于程序的内存动态分配,C 语言使用 malloc 从堆上分配内存,使用 free 释放已分配的对应内存。那么自由存储区是否可以是堆呢?这取决于 operator new 的实现细节。自由存储区不仅可以是堆,还可以是静态存储区,这都看 operator new 在哪里为对象分配内存。
  3. 返回类型安全性. new 操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故 new 是符合类型安全性的操作符。而 malloc 内存分配成功则是返回 void* 类型,需要通过强制类型转换将空类型指针转换成我们需要的类型。
  4. 内存分配失败时的返回值. new 内存分配失败时,会抛出 bad_alloc 异常,它不会返回 NULLmalloc 分配内存失败时返回 NULL
  5. 是否需要指定内存大小. 使用 new 操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而 malloc 则需要显式地指出所需内存的大小。
  6. 数组分配内存(与前一个特点类似). new 中分配内存对于变量和数组不同,malloc 分配内存则相同。
  7. 是否调用构造函数/析构函数. new 会先调用 operator new 函数,申请足够的内存(通常底层使用 malloc 实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete 先调用析构函数,然后调用 operator delete 函数释放内存(通常底层使用 free 实现)。malloc/free 是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。
  8. 能否重载. opeartor newoperator delete 允许重载, malloc/free 不允许重载。
  9. 已分配内存的扩充. malloc/free 可以通过 realloc 函数扩充,new/delete 无法直观地处理。
  10. 能否相互调用. operator newoperator delete 的实现可以基于 malloc/free,而 malloc 的实现不可以去调用 new
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    int *pi=new int[];  //指针pi所指向的数组未初始化
    int *pi=new int[n]; //指针pi指向长度为n的数组,未初始化
    int *pi=new int[](); //指针pi所指向的地址初始化为0

malloccalloc 间的主要区别在于后者在返回指向内存的指针之前把它初始化为 0。另一个区别是 calloc 的参数包括所需的元素的数量和每个元素的字节数。

new运算符的原理

  • 内存分配
    • 调用相应的 operator new(size_t) 函数,动态分配内存。如果 operator new(size_t) 不能成功获得内存,则调用 new_handler() 函数用于处理 new 失败问题。如果没有设置 new_handler() 函数或者 new_handler() 未能分配足够内存,则抛出 std::bad_alloc 异常;
  • 构造函数
    • 在分配到的动态内存块上初始化相应类型的对象(构造函数)并返回其首地址。如果调用构造函数初始化对象时抛出异常,则自动调用 operator delete(void*, void*) 函数释放已经分配到的内存;

malloc的内存分配机制

malloc 内存分配机制是怎么样的, 在哪里分配内存,最大可以申请多大的内存?
首先会扫描之前由 free() 所释放的空闲内存块列表,以求找到尺寸大于或等于要求的一块空闲内存。如果这一内存块的尺寸正好与要求相当,就将它返回给调用者,如果是一块较大的内存,那么将对其进行分割,在将一块大小相当的内存返回给调用者的同时,把较小的那块空闲内存块保留在空闲列表中。

栈和堆的区别

  • 管理方式不同
    • 对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;而对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏(memory leak);
  • 空间大小不同
    • 一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到 4G 的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在 VC6 下面,默认的栈空间大小是 1M;
  • 能否产生碎片不同
    • 对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出;
  • 生长方向不同
    • 对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长;

面向对象和面向过程的区别

  • 面向对象就是高度实物抽象化、面向过程就是自顶向下的编程;
  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用;
  • 面向对象是把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为;
  • 面向过程的优缺点
    1. 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素;
    2. 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展;
  • 面向对象的优缺点
    1. 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护;
    2. 缺点:性能比面向过程低;

const关键字(不可修改)

  • 修饰变量,说明该变量不可以被改变,**const 全局变量还会使该全局变量作用域仅限于该文件,起到static的作用;const 全局变量存放在只读数据段,const 局部变量存放在栈上**。
  • 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量:const int *pint *const p
  • 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  • 修饰成员函数
    • 成员函数后面 + const :该成员函数内不能修改成员变量(static 成员除外);
    • 成员函数中形参 + const :表示修饰的形参在其函数体不能被修改;
    • 成员函数前 + const :表示其返回值不能被修改;
  • const修饰成员变量
    • 静态成员变量:类外对该变量进行初始化
    • 非静态成员变量:构造函数使用初始化列表进行初始化

static 关键字 (封闭作用域,对外不可见)

  • 修饰普通变量, 修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,在整个程序运行期间一直存在,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它,自动初始化为0。
    • 全局变量作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
    • 局部变量作用域:仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变(作用域不变,延长生命周期);
  • 修饰普通函数, 其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用
  • 修饰类成员变量和成员函数, 它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。在 static 函数内不能访问非静态成员

extern关键字

  • 修饰变量或函数。被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的。**extern 关键字主要修饰变量或函数,表示该函数可以跨文件访问,或者表明该变量在其他文件定义,在此处引用**.
  • **extern "C"**。extern "C" 的作用是让 C++ 编译器将 extern "C" 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和 C 语言库中的符号进行链接的问题。
    1. 在 c 头文件中通过 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 来定义
    2. 在对应的 .c 文件中实现
    3. 在 cpp 文件中通过“extern "C" 函数名”调用,或者包含 c 头文件

      注意: extern 的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern 的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用 extern 声明哪个函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间,但若需要调用的函数太多,还是直接包含头文件吧.

volatile关键字

  • 不可优化性volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示不可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
  • 易变性volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)

explicit关键字

explicit 关键字的作用就是防止对象间实现 = ,也即赋值(赋值构造函数),防止类构造函数的隐式自动转换,类构造函数默认情况下即声明为 implicit (隐式)。

  • explicit 修饰构造函数时,可以防止隐式转换和复制初始化explicit 只用于单参数的构造函数,或者除了第一个参数以外的其他参数都有默认值。
  • explicit 修饰转换函数时,可以防止隐式转换。
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class Person{
public:
Person(){
}
//修饰有参构造函数
explicit Person(const char* str_){
str = (char *)malloc(sizeof(char)*100);
strcpy(str,str_);
}
~Person() {
if (str != NULL){
free(str);
str = NULL;
}
}
char *str;
};
void test0() {
//Person p = "abc"; 隐式调用
Person p ("abc"); //显式调用
}

// 类型转换函数的一般形式
operator type const() {
// 函数实现
}
// 1. 转换函数必须是类的成员函数
// 2. 转换函数不能声明返回类型
// 3. 形参列表必须为空
// 4. 类型转换函数通常应该是const的

class Number {
public:
Number(int number) : number_(number) {}
// 类型转换函数,转为double类型
operator double() const {
return double(number_);
}
private:
int number_;
}

void test1() {
Number n(5);
// n并不是一个double类型,编译器会从Numbe类中寻找operator double()函数来隐式调用将其转为double类型
double d = 1.2 + n;
std::cout<<d<<std::endl;
}

注意:当类的声明和定义分别在两个文件中时,explicit 只能写在声明中,不能写在定义中。

类成员属性

类的成员有三个权限:公有权限(public),私有权限(private),保护权限(protected)。

  • 私有权限. 私有成员在类内部可以访问,类外不可访问,一般推荐将成员变量设置为私有成员;
  • 公有权限. 类内类外都可以进行访问;
  • 保护权限. 类内和当前类的子类可以访问,类外不可访问。

大小端序的定义和代码判断

定义

一个16进制的地址,存放在内存中从低地址开始存储,如16进制的地址为0x1234,对于地址而言,从右往左是从低到高

  • 大端(高位字节放在低位地址)
    • 若 16 进制的低地址存放在内存的高地址,则为大端字节序,34 存储在高位,12 存储在低位
  • 小端(低位字节放在低位地址)
    • 若 16 进制的低地址存放在内存的低地址,则为小端字节序,12 存储在高位,34 存储在低位

代码判断

可以通过联合体来判断,联合体是同一块内存被联合体中的所有成员公用,如果后续成员对内存重新赋值,会覆盖内存中原有数据

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union U{
int a;
char b;
};

int main(){
U u;
u.a = 0x01020304;

if (u.b == 0x04){
cout << u.b << endl; //输出char字符
cout << "little" << endl;
}

else if (u.b == 0x01){
cout << u.b << endl;
cout << "big" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}

代码判断32位和64位系统

写一个指针,输出指针所占的字节大小

线程 A 和线程 B 不加锁,对同一个变量,各自执行 i++ 100 次,结果是啥

最小值2,最大值200。

最小值2

  • 初始条件,内存值为0
  • A线程从内存中取出值,进行第一次++操作,还未写回内存就被挂起,此时A寄存器 1 ,内存 0 ;
  • B线程从内存中取出值,进行第一次++操作,还未写回内存就被挂起,此时B寄存器 1 ,内存 0 ;
  • A连续执行到第99次++操作,每次都写回到内存,此时A寄存器 99 ,内存 99 ;
  • B继续执行,将自己寄存器的值写回到内存,覆盖了内存中的99,此时B寄存器 1 ,内存 1 ;
  • A执行第100次++操作,取出内存中的值1,然后++,还未写回内存就被挂起,此时A寄存器 2 ,内存 1 ;
  • B执行完自己所有剩余操作,此时B寄存器为100, 内存为100;
  • A继续执行,将自己的寄存器的值写回内存,内存为2。

最大值200

每个线程的每次执行都将值写回内存

C++指定内存分配对象

placement new

首先分配足够大的内存;然后用placement new语法生成对象:new(ptr) xxx(),其中ptr是足够容纳所指对象的指针。

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class Person {
private:
int age;
std::string name;
public:
// methods
};

int main(int argc, char** argv) {
auto mem = malloc(sizeof(Person));
auto p = new(mem) Person();
free(mem);
return 0;
}

allocator

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class Person {
private:
int age;
std::string name;
public:
Person() {
age = 10;
name = "Lily";
cout << "Person" << endl;
}
void show() {
cout << name << "'s age is " << age << endl;
}
~Person() {
cout << "~Person" << endl;
}
};

int main() {
std::allocator<Person> alloc;
auto p = alloc.allocate(1); // 分配一个Person对象的内存
alloc.construct(p); // 调用Person的构造函数,如果构造函数有参数,参数写在p之后
// p 现在是一个指向Person的指针,且其指向对象被初始化过
// 对p进行一些操作
p->show();
// 销毁对象,但不释放内存,等同于调用p->~Person()
alloc.destroy(p);
// 释放内存
alloc.deallocate(p, 1);
return 0;
}
/*
Person
Lily's age is 10
~Person
*/

先分配内存,然后在其上装载对象,可以使用 allocatorallocator 定义在 <memory> 头文件中,能对指定类型分配合适的内存,并可手动调用对象的构造函数和析构函数。